2017年11月13日

師匠TのチャレンジARSゲーム!~第弐回:黄金の墓

※ここに掲載された画像は、問題があれば削除いたします。

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うむ、師匠Tである! 今月はレトロアドベンチャーゲームを紹介していくぞ。
今月は、アクの強いアドベンチャーゲームを作ることで定評のあったマジカル・ズウの作品、『黄金の墓』じゃ。

このゲーム、実はテープ版とディスク版があり、今回紹介するテープ版は、なんとディスク版の前の話、という位置づけになっておる。 もしディスク版をプレイするつもりがあるなら、これをプレイしておけば、伏線が見つかるかもしれぬの。

それではいくぞ。

どんなゲームも完全制覇じゃ!!

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今回は、いきなり本編じゃ。
まずゲームは、仕事帰りの町から始まるぞ。

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占いのばーさんとであった。
彼女は、何百年もの長い間、主人公を待っていたといい、助かりたければ魂をよこせと言ってきおった。
もちろんそんなことをするわけにはいかない。
アレを手に取るのじゃ!

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なんと、このばーさんは妖怪じゃった。
危ない危ない。
もし素直に渡していたら、どうなっていたことか……。

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大家さんに、「やましいことはないか」と問い詰められた。
しかし、アレを見ると、とたんに逃げ出した。
いったいどういうことじゃ??

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部屋に戻ってきたぞ。
むむ、手紙が届いておる。その手紙には……?

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そして、舞台はいきなりエジプトへ。
砂漠には、悪霊がうろついているというが、ここで引き返すわけにはいかぬ。
前進あるのみじゃ!

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そしてやってきたピラミッド。
さっそく中に入ってみるとしようぞ。

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ピラミッドの中にいたのは、謎の男、ロイド。
彼は、この先のオロチを倒せるかと聞いてきおった。
むむ、挑戦されたら後にはひけぬ!

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オロチと対峙。
しかし、やつは強く、素手で戦うのは自殺行為じゃぞ。
アレを使って戦うのじゃ!

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続いてやってきたのは山。
そこには、洞くつが口をあけておった。
もちろん前進あるのみじゃ!

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盗賊に見つかってしもうた!
じゃが逃げるわけにはいかぬ!

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スフィンクスじゃ。当然、問題を出してくるが、答えはあまりにも有名じゃの。

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スフィンクスを超えると、そこには美しいお嬢さんが。

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と思いきや、彼女は盗賊にさらわれてしもうた!
うぬぬ……許せぬ!

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森にやってきた。
森の精は、宝を返してくれと言ってくるが……?

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再びロイドと出会ったぞ。
本当に神出鬼没なやつじゃ。
こやつ、本当に何者なのじゃろうか……。

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そしていよいよ、娘をさらった盗賊と対決!
こいつにも、素手では勝てぬ。注意じゃ。

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そしてついに盗賊を倒して、娘さんを救出!
この後どうなるかは……。

ここから先は、キミの目で確かめるのぢゃっ!!
健闘を祈っておるゾ!!


※このゲームの著作権は、マジカル・ズウにあります。

※次の更新は、11月16日、『LGP講座(かり』の予定です。お楽しみに!
posted by 裏編 at 07:58| チャレンジARS | 更新情報をチェックする

2017年10月12日

師匠TのチャレンジARSゲーム!~第一回:デスゼニーランド(その5)

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さぁやってきた。ここが最後のアトラクション『死んでるら城』じゃ。ここには今まで以上の謎が待ち受けているはず。心してかかれよ。

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中に入ると、階段の上に靴というどこかで見たようなシーンが。この靴は何の役に立つのじゃろうか?

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先に進むと、大きな扉が。カギが必要だそうじゃが、
そのカギはいったいどこにあるのじゃろう?

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これは手抜きではないぞ。この部屋は真っ暗なのじゃ。照らす道具はもっておるか?

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目の前にカラスが。どうやらデスゼニーのペットらしいが……

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別の部屋には、絵とつぼが。それに気を取られるのもいいが、床には気を付けるがよい。なにしろ……

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言わんことではない!落ちた先には幽霊が。
わしならばこんな幽霊はたやすく倒せるが、主人公にはそれは無理なこと。どうすれば、このピンチを切り抜けられるじゃろうか。

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また別の部屋。じゃが、この部屋は行き止まり。
待てよ。確かに前後左右の移動は無理じゃが、上下ならば……?

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思った通りじゃった!そして飛び上がった先の部屋には鍵があったぞ。この鍵はもしや……?

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大扉を開けて入った部屋では舞踏会が開かれておった。浮かれて踊る前に考えねばならぬ。主のきらいな踊りを踊って機嫌を損ねては一大事。どこかに、主の好きな踊りを知る者はおらなかったかの?

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ついにえんかうんと!こやつがデスゼニーじゃ。
何をしても「踊れ」というだけで、踊っても「もっと踊れ」というだけ。どうしたらいいのじゃろうか?

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デスゼニーをうまくやり過ごして先に進むと、そこには水色の柱が。
ここが、元ネタのデゼニランド、そしてこのゲームの最難関じゃ。
ここではどうしたら道が開けるのか、そしてこの先が待ち受けておるのかは、今は秘密にしておくとしよう。
諸君らの健闘を祈っておるぞ!!

※次の更新は、10月16日、『フリーゲーム情報』です。お楽しみに!
posted by 裏編 at 07:37| チャレンジARS | 更新情報をチェックする

2017年09月12日

師匠TのチャレンジARSゲーム!~第一回:デスゼニーランド(その4)

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ここが、デスゼニーランド第3のアトラクション・『ホラーマンショー』じゃ。
恐ろしい館じゃが、われらに後退などありえぬ!前進制圧あるのみぢゃ!

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中に入ると、そこにはドアが3つ。さて、どのドアに入ろうか?

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前のドアを入ると、そこには骸骨がおった。こやつが『ホラーマン』じゃろうか?

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右のドアには、変な穴とドアがあった。ドアには特殊なカギがかけられておるらしい。どうすれば?

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左のドアを入った先にはこんなところが。今にも崩れそうな天井が恐ろしいのう。

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またしてもホラーマンが。どうやら、芸に使う風船をなくしてしまったらしい。その風船は、いったいどこにあるのか?

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また別の部屋では、ホラーマンが生首を使ってジャグリングをしておった。さすがぢゃ……。

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前のドアの部屋にて。ホラーマンが立ち去った後じゃが、ここからどうすればいいのじゃろう?

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先ほどの部屋から先に進むと、棺があったぞ。
ここは、元ネタのデゼニランドでも難関だったところ。自分の覚えている英単語を総動員して、ここの謎を解くのじゃ。ヒントはこの穴に、あるアイテムをどうにかするってことじゃな。

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さぁ、これでホラーマンショーも終わり。
お疲れさまぢゃ!

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ここが次のアトラクション、『ビッグダンサーマウンテン』じゃ。さっそく行ってみるとしようぞ。

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ビッグダンサーマウンテンは、ただジェットコースターに乗って、簡単なストーリーを楽しむだけの息抜きのようなアトラクション。のんびりと楽しむがよかろう。

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posted by 裏編 at 11:17| チャレンジARS | 更新情報をチェックする

2017年08月22日

師匠TのチャレンジARSゲーム!~第一回:デスゼニーランド(その3)

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さて、次なるアトラクションはこの、『釜山のガールハント』じゃ。はたしてここにはどのようなおなご……もとい、イベントが待ち受けておるのじゃろうか?

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入っていきなり、クマと遭遇じゃ。
このクマが言うには、「ガールハントの仕方がわからないから、代わりにガールハントしてきてくれ」だそうじゃ。
「自分でやれ!」と言ってやりたいが、そうすると話が進まんな。やれやれ。

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ガールハントできる娘その1じゃ。
贈り物がないとダメじゃと!?生意気な!
……でも、そう言ってては話が進まぬ。どこかにこの娘が喜びそうな贈り物はないものか……。

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そ、その2じゃ(汗
なお、誰を連れ帰るかによって、先の展開が違ってくるそうじゃ。
誰をガールハントするかは慎重にな。

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そしてその3じゃ。とても可憐じゃのう。
さて、この三人がガールハント候補じゃが、誰をガールハントするとしようか……。

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さて、別の場所にはこのようにライオンがおった。
その向こうにはドアが。
はてさて、どうしたものか……。

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ライオンをどうにかして先に進むと、そこにはこのような美しい泉があった。

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そして別な場所には、バラとそこを守るようにとぐろをまいておる毒蛇が。
バラを手に入れるには、この蛇をどうにかしなくてはなるまい。

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さてさて、ガールハントしたものはいいものの、ちょっとしたトラブルが元でクマが怒り出してしもうた!どうにかしなくては……。
むむ、クマといえば、有名な対処法があったのう。

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怒り出すクマをどうにかすることができれば、やっとこの『釜山のガールハント』もクリアじゃ。
やれやれ、今回は大変じゃったわい。
さぁ、次のアトラクションじゃ!
posted by 裏編 at 12:17| チャレンジARS | 更新情報をチェックする

2017年07月16日

師匠TのチャレンジARSゲーム!~第一回:デスゼニーランド(その2)

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まず最初の関門は、第一のアトラクション『鳴門海峡の海賊』じゃ。
さっそく目の前にボートが。ここですぐに乗り込みたくなるがちょっと待て。まずはボートをいろいろと確認してみるとしようぞ。

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ではいざ船出!でも一体どこへ進めば、岸に着くことができるのじゃろうか?

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正しい海路を進むことができれば、このように陸に到着することができる。
この小屋は、海賊の隠れ家だそうじゃ。

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隠れ家の中はとてもほこりっぽい。Lookすると、クモの巣が目につくが、ここではその巣がかかっている天井に注目じゃ。

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うおっ!?海賊を出くわしてしもうた!
わしであれば銃弾をかわすことなど造作もないが、この物語の主人公には無理なこと。
主人公の命運は、実はデスゼニーバザールで何を買ったかで決まるぞ。死んでしまう場合は、バザールのところからやり直すべし

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なんとか海賊を切り抜けて進むと、今度は砂浜に出たぞ。

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海賊の骸骨が旗を振っておるぞ。ぜひほしくなるが、ちょっと待て。それ以外にも何かあることに気が付かぬか?

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ろうやの中に銀のカギが落ちておるぞ。じゃが『get silverkey』と入力しても取ることはできぬ。どうやら、何かを使って取らねばならぬようじゃが……?

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おぉ、宝箱じゃ!ぜひ開けてみたいが、何かこんなところにぽつんと置いてあるところが怪しいのう。

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お疲れ様、ここで鳴門海峡はおしまいじゃ。次のアトラクションには何が待ち受けておるのじゃろうか?
posted by 裏編 at 09:33| チャレンジARS | 更新情報をチェックする